性能和稳定性
修复了多个导致崩溃的问题,并提升了所有平台上的整体游戏稳定性。
优化了关闭游戏与地图加载流程,防止罕见的致命错误发生。
改进了 Steam 和 PS5 的兼容性,减少了意外崩溃与卡顿。
优化了帧率限制器与帧生成功能,使游戏体验更加流畅。
修复了屏幕空间反射(SSR)中的多种视觉瑕疵。
修复了多个导致崩溃的问题,并提升了所有平台上的整体游戏稳定性。
优化了关闭游戏与地图加载流程,防止罕见的致命错误发生。
改进了 Steam 和 PS5 的兼容性,减少了意外崩溃与卡顿。
优化了帧率限制器与帧生成功能,使游戏体验更加流畅。
修复了屏幕空间反射(SSR)中的多种视觉瑕疵。
游戏性改善
强化了跑酷的攀抓动作动画,使移动更加迅速、灵敏。
任务和进度
主线任务 – 安全避难:
为剧情片段和世界事件新增了更清晰的提示,并修复了相关逻辑问题。
主线任务 – 电力保障:
修复了在发电厂中生成器启动后,合作模式下门无法开启的问题。
修复了离开发电厂时敌人不出现的问题。
主线任务 – 废校偶遇:
修复了如果在战斗开始时科学家房间的门处于关闭状态,会导致任务进度被卡住的问题。
支线任务 – 坦然面对:
修复了在小BOSS战中强制触发野性之力前,野性之力状态与野性槽会被完全重置的问题。
进度问题:
修复了联机模式下成就无法解锁的问题(如“乐于助人”, “展望未来”, “遮风挡雨”)。
修复了多人模式下门、敌人和任务事件的同步机制可能导致玩家被卡住的问题。
修复了若干被阻挡的一级和二级隐藏储藏点。
环境
修复了多个世界几何问题(地形缝隙、缺失的遮挡以及界外点)。
改进了多处场景的光照与雨天效果。
补充了缺失的环境细节(如壁画)。
音效
修复了任务失败后与背景音乐卡住不切换的问题。
改进了与任务相关的音乐衔接,使氛围过渡更加流畅。
整体改善
修复了武器升级伤害数值错误,以及显示伤害数值与实际不一致的问题。
修正了错误的武器定义,解决了制作系统中的差异问题。
修复了在背包与仓库之间转移物品时,滚动位置会被重新调整的可见问题。
在“公开游戏/好友游戏”列表中新增了共享进度可用性的提示信息。
改进了多种语言的部分翻译内容。
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